プログラミングで海のSDGs!〜海と日本PROJECT〜




「海の生き物を作ってプログラミングで動かそう」

粘土で作った海の生きものを、プログラミングで動かしてみよう!
カラフルな小麦粘土で海の生き物を作り、写真を撮って、Scratch上で動かしてみましょう!
粘土 × プログラミングで、子供たちの探究心(好奇心)を刺激し、創造力(発想力)を養います。

フィギュア作家:あかほり このみ(Twitter(https://twitter.com/conomirobamimi)」、Instagram(https://instagram.com/conomiakahori/))
ちょっと変わったテイストのフィギュアで、世界で人気のconomiさんに粘土工作のコツを教えてもらおう!

共催一般社団法人 イエロー ピン プロジェクト、
リトルスタジオインク株式会社
会場アネックスA棟
参加費無料
対象年齢事前申込不要、対象は小学1年〜6年生
(プログラミング初心者でも歓迎)
予約・問い合わせ公式サイト:https://programming.or.jp/umip/2021/shibuya/
お問合せ先:info@programming.or.jp
日時11月6日(土)、11月7日(日)ともに10:00〜16:00